树化生物是和大自然的结合体;在很大程度上,它们变成了植物生物。这些生物都有着和普通生物不同的心智,更近似于树人。它们是一种能和大自然和谐共处的生命。
创造一个树化生物
树化是一个可以添加倒任何有肉体的动物,龙,精类生物,巨人,类人生物,魔法兽,以及人形怪物上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。
树化生物将沿用基本生物的所有资料以及能力,除了以下几点:
体型和类型:树化生物的类型不会改变,但它也同时会拥有植物的特质(见下文)。
防御等级:基本生物的天生防御提升+7
攻击:树化生物保留基本生物的所有攻击方式,同时若基本生物没有挥击,则其获得挥击的能力。若基本生物能使用武器,该树化生物依然保留此能力。具有天生武器的生物依然保留其天生武器。没有武器的树化生物可以使用其挥击或原本的天生武器(若它有的话)攻击。持有武器的树化生物则可以自由选择使用武器或挥击来攻击。
全回合攻击:没有武器的树化生物使用其挥击(见上)或其天生武器(若它有的话)来攻击。若它持有武器,则往往会以武器为主要武器来攻击,并将挥击或其他天生武器作为天生的次要武器来攻击。
伤害:树化生物拥有挥击的能力。若基本生物没有这种攻击模式,则根据其体型使用下面的伤害表。拥有该天生武器的生物保留其原有伤害或参考下表资料,取其数值较高者。
体型 伤害
超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
类法术能力:感知到达8或更高的树化生物根据其HD不同会拥有以下类法术能力,这些能力可以累加。例如,一个树化奇美拉(9HD)可以使用纠缠术每天一次,二级召唤盟友术每天一次,与植物交谈每天一次,以及四级召唤盟友术每天一次。施法者等级等同于生物HD,其豁免DC基于魅力。
HD 能力
1-2 纠缠术 每天一次
3-5 二级召唤盟友术 每天一次
6-7 与植物交谈 每天三次
8-10 ? 四级召唤盟友术 每天一次
11-12 命令植物 每天一次
13-15 六级召唤盟友术 每天一次
16-18 活化植物 每天一次
19-20 八级召唤盟友术 每天一次
21+ ? 操控植物 每天一次 以及九级召唤盟友术每天一次
特性:树化生物拥有基本生物的所有特性,同时也获得下列特性:
伤害减免(EX):树化生物获得5/挥砍的伤害减免。
昏暗视觉(EX):生物获得昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,其视觉距离是人类的两倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
植物特质:树化生物对毒素、魔法睡眠效果、麻痹、变形、震慑和影响心灵(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])的法术和能力免疫,且不受到重击的效果。
技能奖励(EX):树化生物的皮肤和毛发与树皮和树叶类似。这些生物的翅膀一般也和树叶或其他植物体的形态相似,且生物的每个部分都具有会随着季节变化而更替的植物般的外表。早春时为亮绿色,夏季时颜色开始转深。秋季则会开始发黄,变成橙色,最终转成类似落叶的红色,并且到了冬天变成淡棕色。树化生物在地表的自然环境中躲藏和潜行技能有+4的加值。
畏火(EX):树化生物拥有畏火的特性。火焰会对一个树化生物造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。
环境:任何自然地表
挑战等级:基本生物+2
组织:与基本生物相同,但大多数基本生物的族群通常只有一个树化生物。
等级调整:+3
树化生物范例
此范例使用一个蜥蜴首领为基本生物
树化蜥蜴首领 CR 4
中型动物
生命骰: |
3d8+9(22hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
30英尺(6格),游泳30英尺 |
防御等级: |
22(+2敏捷,+10天生),接触12,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+5 |
攻击: |
啮咬+5近战(1d8+4),或挥击+5近战(1d6+4) |
全力攻击: |
啮咬+5近战(1d8+4),或挥击+5近战(1d6+4) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
类法术能力 |
特殊能力: |
伤害减免5/挥砍,昏暗视觉,植物特质,畏火 |
豁免: |
强韧+6,反射+2,意志+1 |
属性: |
力量17,敏捷15,体质17,智力1,感知12,魅力2 |
技能: |
攀爬+7,躲藏+6*,聆听+4,潜行+6*,侦察+4,游泳+11 |
专长: |
警觉,战斗反射,强韧加强,追踪 |
地域: |
温暖森林 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
4-5HD(中型) |
等级调整: |
- |
这种4英尺左右长的蜥蜴拥有树皮状的皮肤,而身上的鳞片颜色和外观也都有着树叶的特征。
树化蜥蜴首领偶尔可以在树人居住的地方被发现。
战斗
树化蜥蜴首领相当好斗,它们使用其强有力的下颚撕咬猎物或敌人。同时,它们也会攻击任何威胁到它们领地的家伙。
类法术能力:每天一次——纠缠术(DC7),二级召唤盟友术
技能:树化蜥蜴首领在表演特殊动作和逃避危险的游泳检定上获得+8的种族加值,它也可以在游泳检定上取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。如果游泳路线是一条直线,那么它可以在游泳时使用奔跑动作。
?? 树化蜥蜴在躲藏和潜行检定中获得+4的种族加值。*在地表的自然区域中,躲藏加值提升至+12,同时潜行加值提升至+8。
树化生物范例
此范例使用一个9级人类德鲁伊为基本生物。
秋子,9级人类德鲁伊 CR 11
中型类人生物(人类)
生命骰: |
9d8+9(49hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30英尺(6格) |
防御等级: |
28(+3敏捷,+4 +2皮甲,+4 +2大木盾,+7天生),接触13,措手不及25 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+7 |
攻击: |
+1弯刀+9近战(1d6+2/18-20),或挥击+7近战(1d6+1) |
全力攻击: |
+1弯刀+9/+4近战(1d6+2/18-20)和挥击+7近战(1d6+1) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,法术 |
特殊能力: |
动物伙伴,伤害减免5/挥砍,昏暗视觉,自然智识,植物特质,抗自然诱惑,无踪步,生物毒免疫,畏火,野性认同,野性变身3次/日,穿林 |
豁免: |
强韧+7,反射+8,意志+12 |
属性: |
力量12,敏捷16,体质13,智力10,感知19,魅力8 |
技能: |
驯养动物+11(对动物伙伴+15),躲藏+3*,知识(自然)+13,聆听+15,潜行+3*,骑术+5,侦察+15,生存+15(在地表自然环境+17) |
专长: |
警觉,钢铁意志,闪电反射,追踪,专攻武器(弯刀) |
地域: |
温暖森林 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
中立善良 |
进化: |
根据职业等级 |
等级调整: |
- |
你看见的是一位人类女子和一棵植物的混合体。她的皮肤如同树皮,无数的叶子从她的头发中长出并舒展开来。她的双手分别持着一把弯刀和一个投石索,身上的衣物由简单的叶子缝制而成。
树化人类偶尔会出现在偏僻的树林中。他们一般都是德鲁伊或巡林客,但树化生物也可以是其他任何职业。
战斗
秋子在对付敌人时总会尽量拉开距离。她会使用许多强大的法术,例如baleful polymorph和冰风暴,以尽快结束战斗。。
类法术能力:每天三次——与植物交谈;每天一次——纠缠术(DC10),二级召唤盟友术,四级召唤盟友术。
动物伙伴:秋子拥有一只名为“灰影”的凶暴狼獾为动物伙伴。秋子和灰影拥有链接,且可以共享法术的特殊效果(见下文)。
链接(EX): 秋子可以以即时动作来驾驭灰影,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。秋子在做和她的动物伙伴相关的野性认同或驯养动物检定时都有+4环境加值。
自然智识(EX): 秋子在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
抗自然诱惑(EX): 秋子在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。
法术共享(EX): 若动物伙伴在施法时处在她周围5英尺内,秋子可以让她施放给自己的法术同样影响自己的动物伙伴。她也可以将目标为“你”的法术释放在她的动物伙伴身上。
无踪步(EX): 秋子在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。
毒免疫(EX): 秋子免疫所有毒素。
野性认同(EX): 秋子可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。秋子掷一个1d20+10以决定野性认同的结果(也可以掷1d20+6以尝试感化一个智力为1或2的魔法兽)。
野性变身(EX): 秋子可以将自身形体变形成小型、中型或大型动物,每天三次,每次至多9小时。
穿林(EX): 秋子可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
已准备的德鲁伊法术(6/5/5/4/3/1):0级——造水术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,修复术;1级——魅惑动物(DC15),忍受元素伤害,longstrider,妖火,魔石术;2级——蛮力术,火焰刀,灼热金属(DC16),蛛行术,树皮术;3级——昼明术,高等魔牙,融身入石,荆棘丛生(DC17);4级——解除魔法,行动自如,冰风暴;5级——baleful polymorph(DC19)
拥有物品:+1弯刀,+2皮甲,+2大木盾,感知护符+2,敏捷手套+2,治疗中度伤害法杖(25发),10pp,18gp。
灰影(Grayshadow),动物伙伴:凶暴狼獾
CR 5;大型动物;生命骰 7d8+31;hp 62;先攻 +3;速度 30ft,攀爬 10ft;AC 19,接触13,措手不及15;基本攻击+3;擒抱+13;面宽/触及 10ft/5ft ;攻击爪抓+8近战(1d6+6);全回合 爪抓+8近战(1d6+6)以及啮咬+3近战(1d8+3 );特殊攻击狂暴;特性 反射闪避,链接,嗅觉灵敏,共享法术,两项奖励技巧;阵营 中立;豁免 强韧+8,反射+8,意志+5;力量23,敏捷18,体质19,智力2,感知12,魅力10
技能和专长:攀爬+14,聆听+7,侦察+7;警觉,健壮,追踪*
狂暴(Rage,EX)凶暴狼獾如果在战斗中受伤,在下一轮就会进入狂暴状态,疯狂地用爪抓和啮咬公鸡,直到自己或对手死为止。狂暴时凶暴狼獾得到+4力量,+4体质,-2AC。该生物无法自行中止狂暴状态。
反射闪避(Evasion,EX):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
链接(Link,EX):秋子可以以即时动作来驾驭灰影,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。秋子在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。
法术共享(Share Spells,EX):若动物伙伴在施法时处在她周围5英尺内,秋子可以让她施放给自己的法术同样影响自己的动物伙伴。她也可以将目标为“你”的法术释放在她的动物伙伴身上。
技能:凶暴狼獾可以在攀爬技能上获得+8种族加值,它可以在攀爬技能检定上取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。
艾伯伦的树化生物
树化生物居住于在Khorvaire和Aerenal遍布的森林和丛林地中。Aerenal的精灵将树化猿和狒狒当作宠物般饲养,而Valenar的精灵则将狩猎树化蜥蜴作为一项运动(使用它们的皮来做时尚衣装和盔甲)。Xen'drik的丛林中居住着一个被称为Feryk的树化半身人部落。
Feryk们崇拜着一群被称为Viridian Grove的远古树人,他们曾经热情地接待来访者并和他们交易过,然而由于一场不明原因的瘟疫的爆发,使得Viridian Grove被大面积污染,Feryk开始变得凶恶,并开始使用暴力对付外来者。
费伦的树化生物
民间传说,拖瑞尔的那片为西凡那斯所接触过的土地,不仅肥沃,而且充满了祝福。西凡那斯在那里等待了许久并积蓄了越来越多的魔力,使那里生长出许多庞大的树木和坚韧的植物。这个传说还说道,一个在那片土地上被怀上或诞生的孩子,都有可能得到橡树之父的祝福,并且成为自然的一份子:树化生物。